Guía para jugadores

Survival por Regiones

Elige una de las cuatro regiones, haz crecer tu facción junto a los tuyos y disputa el centro contra las demás. Aquí está todo lo que necesitas saber para empezar.

Hielo Jungla Bosque Desierto El centro
Hielo NOROESTE Jungla NORESTE Bosque SUROESTE Desierto SURESTE Centro ZONA DE GUERRA
Toca una región del mapa para ver de qué va.

Tu primera hora

Cómo empezar

Cinco pasos para entrar con buen pie. El primero es el único que no tiene vuelta atrás.

  1. Elige tu facción

    Al entrar por primera vez estás en la sala de elección. Acércate a la región que te guste o usa /ark choose. Es para siempre: piénsalo y, si juegas con amigos, pónganse de acuerdo. Si una facción tiene muchos más jugadores activos que la más pequeña, se cierra un tiempo para mantener el equilibrio.

  2. Llega a tu región

    Apareces en el spawn de tu región. Todo su territorio es de tu facción: ahí solo construyen ustedes. Fuera de las regiones está la tierra de nadie, donde construye cualquiera.

  3. Protege tu casa

    Dentro de tu región, tus aliados también podrían tocar tus cosas. Coloca una piedra de protección en tu casa para que solo entren a ella las personas que tú decidas. Más en Protecciones.

  4. Ve al tablón

    Cada región tiene un tablón en su spawn. Haz clic en él: verás el nivel de tu facción, los hitos de toda la región y los contratos que puedes aceptar tú. Acepta uno y cúmplelo: ganas reputación y tu facción sube.

  5. Atento a los eventos

    Los drops caen en el centro cada poco, el evento de almas trae un jefe y cada tarde hay lluvia dorada con todo al doble. Pregunta con /ark drop, /ark souls y /ark golden.

El mapa

Las cuatro regiones

Cada región tiene sus propios biomas, sus eventos naturales y sus productos. Las facciones se necesitan entre ellas para algunos proyectos.

Noroeste

Hielo

Tierras heladas, nieve y mares fríos.

Produce: hielo compacto, nieve, salmón.

Eventos: aurora boreal, ventisca, lluvia ácida.

Noreste

Jungla

La espesura: selva, bambú y ríos.

Produce: cacao, bambú, sandía.

Eventos: lluvia fértil, esporas tóxicas, niebla espesa.

Suroeste

Bosque

Bosques, praderas y cerezos.

Produce: bayas, troncos, miel.

Eventos: brisa del bosque, noche de lobos, tormenta entre los árboles.

Sureste

Desierto

Dunas, oasis y mesetas.

Produce: cactus, arenisca, piel de conejo.

Eventos: viento favorable, tormenta eléctrica, tormenta de arena.

Cosas que solo se consiguen en una región (por ejemplo, ciertos libros o materiales) Próximamente
Lo que hay que saber

Reglas del mapa

Entre facciones distintas siempre hay PvP, en cualquier lugar. Con los de tu facción, nunca: ni golpes, ni flechas, ni lava, ni mascotas.

Tu territorio

  • Sí construyen y rompen los de tu facción.
  • No puede un enemigo romper, poner, abrir puertas ni cofres.
  • Un enemigo sí puede saltar tu muralla con una perla de ender, pero brilla mientras esté dentro y a tu facción le llega un aviso.
  • Las explosiones de enemigos y de creepers no rompen bloques.

Tierra de nadie

  • Lo que queda fuera de las regiones y del centro.
  • Cualquiera construye y rompe.
  • Sin dueño y sin protección: si dejas algo, que sea porque te arriesgas.

El centro

  • Zona de guerra: no se construye, pero sí se usan puertas y cofres.
  • Todos brillan en rojo: nadie se esconde.
  • Se llega caminando: no vale /home, /tpa, etc.
  • Si mueres ahí, lo pierdes todo.
En combate. Después de un golpe entre enemigos quedas 15 segundos "en combate" (lo ves en una barra arriba). Mientras tanto no puedes teletransportarte con comandos. Si te desconectas en combate, mueres y sueltas todo.
Camas. Tu cama o ancla de reaparición solo vale dentro de tu territorio. Si la pones fuera, reapareces en el spawn de tu región.
Tu casa, tus reglas

Protecciones

Una piedra de protección marca un terreno cuadrado alrededor de ella. Dentro, solo entran a construir, abrir cofres o usar cosas las personas que tú agregues. Solo se pueden poner en el territorio de tu facción.

PiedraTerrenoPara
Pequeña10×10Una casa y su huerto
Mediana20×20Casa, granja y un patio para los animales
Grande30×30Una base de verdad, con sitio para crecer
Enorme50×50Un terreno entero: casas, granjas y almacenes
Colosal100×100Asentamientos de grupo

Cómo se usa

  • Coloca la piedra en el centro de lo que quieres proteger: verás el borde en el suelo.
  • Clic derecho en la piedra o /claim: abre tu menú de protecciones.
  • Agrega gente con /claim add <jugador>: invitado, miembro o co-dueño.
  • Desde el menú cambias opciones: fuego, explosiones, puertas públicas, monstruos y más.
  • Puedes tener hasta 3 protecciones, separadas al menos 3 bloques.
Si el dueño no entra en 30 días, su protección queda en ruinas y otro jugador puede quedársela con /claim reclaim.
Cómo se consiguen las piedras Por definir
Zona de guerra

El centro

Donde se juntan las cuatro facciones. Hay botín para quien se atreva, pero recuerda: si mueres ahí, pierdes todo lo que llevas.

Cada 45 a 75 min

Drops

Se anuncia 2 minutos antes y cae del cielo en paracaídas, en algún lugar cerca del centro. Pregunta dónde con /ark drop.

  • Mantén clic derecho sobre la caja 8 segundos para abrirla.
  • Si te golpean o te alejas, se corta y hay que empezar de nuevo.
  • Al abrirse, el botín sale volando al suelo: el que lo recoge se lo queda.
  • Si nadie la abre en 10 minutos, desaparece.
Cada 90 a 150 min

Evento de almas

Aparece un cofre en el centro y empiezan a salir monstruos. Cada uno que matas suelta almas que vuelan al cofre.

  • Con 100 almas se libera el jefe, el Señor de las Almas.
  • Quienes más daño le hicieron y la facción que más almas aportó se llevan premios.
  • Su botín se queda en el cofre: mantén clic derecho para abrirlo.
  • Hay 15 minutos para llenar el cofre y 10 para matar al jefe; si no, todo desaparece.
Captura pendiente: un drop cayendo en paracaídas y el cofre de almas con el jefe
Progreso en grupo

Tu facción sube de nivel

Tu facción tiene 20 niveles. Suben entre todos sus miembros y el nivel nunca baja. Cada nivel trae algo: un edificio nuevo con su NPC, un rango más para los NPC o una mejora para la facción.

El tablón

Está en el spawn de tu región. Tiene dos páginas, con pestañas arriba:

  • Comunidad: el nivel, los hitos de la región, los proyectos y el ritmo de la semana.
  • Personal: tu reputación, los contratos que hay y el tuyo.

Haz clic en la botella de experiencia para ver los 20 niveles y lo que da cada uno. Desde lejos puedes mirarlo con /ark tablon, pero las entregas se hacen junto a él.

Captura pendiente: el tablón con la página Comunidad

Hitos: el objetivo de todos

Cada nivel tiene 5 hitos de toda la región: matar monstruos, minar, cosechar, pescar, abrir drops, cazar almas, entregar productos de tu región… Uno de ellos es el proyecto comunitario, que es obligatorio. Para subir hacen falta 3 hitos (con el proyecto) y la experiencia del nivel.

Todo lo que haces cuenta solo: si minas, el hito de minería avanza. Desde el nivel 6, algunos hitos piden que aporten varios jugadores distintos.

Contratos: tu encargo personal

El tablón ofrece 4 contratos que cambian cada 12 horas. Aceptas uno, tienes 24 horas para cumplirlo y ganas reputación para ti y experiencia para tu facción. Puedes abandonarlo con clic derecho (dos veces, para confirmar).

El ritmo de la semana. Tu facción tiene un ritmo normal por semana. Hasta ahí todo cuenta completo; si van adelantados, lo que ganen cuenta la mitad hasta el lunes. Nunca se bloquea: es para que ninguna facción termine todo en dos semanas.
Facciones grandes. Si tu facción tiene muchos miembros activos, los hitos piden un poco más. Así es igual de justo para un grupo de 5 que para uno de 20.

Los 20 niveles

NivelNombreProyectoAl completarlo
1FundaciónRefugio comunitarioTaller regional y armero
2AsentamientoConstruir el tallerCultivos un 5 % más rápidos Pronto
3ArraigoGranero comunalArmero hasta rango 2
4OficioHerramientas para todosDespensa y cocinero
5ComunidadConstruir la despensaCultivos un 10 % más rápidos Pronto
6CosechaSilos de la cosechaArmero hasta rango 3 · cocinero hasta rango 2
7GremioSede del gremioMercado y mercader
8IntercambioConstruir el mercadoEstandarte y título · +1 contrato visible Pronto
9EmblemaEstandartes de la regiónMonumento de la facción
10MonumentoLevantar el monumentoCocinero hasta rango 3 · mercader hasta rango 2
11ProsperidadEl tesoro de la regiónObservatorio y encantador
12ConocimientoConstruir el observatorio+1 piedra de protección · regeneración en el spawn Pronto
13RefugioMurallas de la regiónEncantador hasta rango 2 · armero hasta rango 4
14ForjaLa gran forjaHora de la facción: todo x1,5 durante 30 min, una vez por semana Pronto
15ConcordiaRegalos de concordia (productos de las 4 regiones)Casa de expediciones y explorador
16ExpediciónConstruir la casa de expedicionesMercader y encantador hasta rango 3 · explorador hasta rango 2
17RenombreTrofeos del renombreRecetas propias de la región Pronto
18TradiciónLa gran bibliotecaTodos los NPC hasta su rango máximo
19MaestríaLa obra maestraSala de memoria y cronista
20Legado—El nivel máximo

Las filas marcadas en dorado traen un edificio nuevo. "Pronto" son mejoras anunciadas que todavía no están activas.

Construir juntos

Edificios y NPC

Los edificios son de toda la región. Ustedes los construyen a su estilo y, cuando cumplen lo que piden, llega un NPC con su tienda.

  1. Toma la piedra de proyecto

    En el tablón, botón Proyectos de la región: si tu facción tiene el nivel, haz clic en el edificio. Solo hay una piedra por edificio; si ya la tiene alguien, el tablón dice quién.

  2. Colócala y construye

    Ponla en el territorio de tu región: marca una parcela alrededor y la piedra será el puesto del NPC. Construyan con el material y el estilo que quieran.

  3. Revisa lo que falta

    Clic derecho en la piedra: cada condición sale en verde o rojo (paredes, techo, puertas, suelo y los bloques que pide). Los huecos se marcan en rojo justo donde están.

  4. Llega el NPC

    Cuando todo cumple, toda la región se entera, el NPC aparece sobre la piedra y se completa el proyecto del nivel.

EdificioNivelNPCQué vende
Taller regional2ArmeroArmaduras, armas y herramientas mejoradas
Despensa5CocineroComida preparada, zanahorias y manzanas doradas
Mercado (al aire libre)8MercaderCompra tus cosechas y vende objetos raros
Monumento10—Un faro con los colores de la facción
Observatorio12EncantadorLibros encantados
Casa de expediciones16ExploradorEquipo de viaje: cohetes, tridente, élitros…
Sala de memoria20CronistaRecuerdos de la región

Comprar en un NPC

  • Pasa el mouse por una oferta: dice lo que pide, con ✔ lo que ya llevas y ✘ lo que te falta.
  • Clic izquierdo: la ves en grande y puedes cambiar varias veces seguidas.
  • Clic derecho: la cambias una vez, directo.
  • Algunos NPC tienen pestañas arriba (armaduras, armas, herramientas…).
  • Algunas ofertas tienen límite por día o por semana, o existencias para todos.

Los NPC suben de rango

Cada NPC tiene 5 rangos: Aprendiz, Oficial, Experto, Maestro y Gran maestro. Con cada rango vende cosas mejores. Las ofertas de rangos más altos se ven al final con 🔒.

Para subirlo, toca la estrella en su tienda: dice qué materiales pide y cuánto lleva la región. Cualquiera puede entregar una parte. Cada rango pide además un nivel de la facción.

Captura pendiente: la tienda del armero con sus pestañas
El clima manda

Eventos

Cada región tiene su clima. Tras cada evento hay una calma de 45 a 120 minutos y después llega otro, al azar. Si entras a una región con un evento en marcha, lo ves en una barra arriba. Pregunta con /ark weather.

Hielo

  • Aurora boreal: regeneración y suerte bajo sus luces.
  • Ventisca: a cielo abierto te congelas; busca techo o fuego.
  • Lluvia ácida: quema; ponte bajo techo o lleva casco.

Jungla

  • Lluvia fértil: los cultivos a tu alrededor crecen.
  • Esporas tóxicas: sin casco, te envenenas.
  • Niebla espesa: no se ve nada.

Bosque

  • Brisa del bosque: regeneración y velocidad.
  • Noche de lobos: las manadas cazan a quien esté al aire libre.
  • Tormenta entre los árboles: los rayos buscan a quien esté fuera.

Desierto

  • Viento favorable: más velocidad y prisa minera.
  • Tormenta eléctrica: caen rayos a cielo abierto.
  • Tormenta de arena: la arena ciega a quien esté fuera.
Una vez al día · entre las 18 y las 23 h

Lluvia dorada

Se avisa 15 minutos antes y dura de 30 a 60 minutos. Mientras cae el polvo dorado, la experiencia de tu facción y tu reputación valen el doble. Es el mejor momento para entregar hitos y terminar contratos. /ark golden te dice cuándo es la próxima.

A mano

Comandos

Casi todo se hace desde los menús, pero estos comandos ayudan.

ComandoPara qué
/arkTu facción y la zona donde estás
/ark chooseElegir facción (una sola vez)
/ark faction [facción]Información de una facción
/ark tablonVer el tablón de tu región desde lejos
/ark dropDónde está el drop o cuándo cae el próximo
/ark soulsCómo va el evento de almas
/ark weatherEl evento natural donde estás
/ark goldenCuándo es la próxima lluvia dorada
/ark bordersMostrar u ocultar los bordes de las zonas
ComandoPara qué
/claimMenú de tus protecciones
/claim listTus protecciones en el chat
/claim add <jugador> [rol]Dar acceso: guest, member o co-owner
/claim remove <jugador>Quitar el acceso
/claim transfer <jugador>Pasar la protección (quedas como co-dueño)
/claim leaveIrte de una protección ajena
/claim reclaimQuedarte unas ruinas abandonadas
/arkworld whereRegión y bioma donde estás
Dudas comunes

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar de facción?

No por tu cuenta: la elección es para siempre. Solo un admin puede cambiarla en casos especiales, y queda registrado.

¿Pierdo mis cosas al morir?

En el centro, sí: todo cae al suelo. En el resto del mapa depende de la regla del servidor. Y si te desconectas en combate, mueres igual.

Un enemigo entró a mi región, ¿qué hago?

Brilla con el color de su facción y a todos les llega un aviso, así que es fácil encontrarlo. No puede romper ni abrir nada en tu territorio, pero sí pelear: entre facciones siempre hay PvP.

¿Por qué no puedo hacer una oferta de un NPC?

Pasa el mouse por ella: dice el motivo. Puede ser que te falte algo, que el NPC no tenga el rango, que ya la usaste las veces permitidas o que se acabaron las existencias.

¿Por qué mi facción gana menos experiencia esta semana?

Porque van adelantados. Al pasar el ritmo normal de la semana, lo que ganan cuenta la mitad hasta el lunes. El reloj del tablón dice cuánto llevan.

Alguien tiene la piedra de proyecto y no la coloca

El tablón dice quién la tiene y desde cuándo. Si esa persona lleva 3 días sin entrar, cambia de facción o pierde la piedra, vuelve a estar disponible para todos.

¿Puedo construir en el centro?

No. El centro es solo para pelear y para los eventos. Para construir están tu región y la tierra de nadie.